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SUJET: Vanguard
#247
vince (Modérateur)
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graphgraph
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Vanguard
Il y a 9 Mois, 3 Semaines
Karma: 1  
Mon dernier coup de coeur MMORPG

Un sujet du forum JOL qui parle de la découverte du jeu : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=876640

Un copier/coller de qq mots que j'ai posté ailleurs :

Bah oui, Vanguard, le jeu qui s'est planté. Mais il s'est planté ya un an, en sortant trop tôt et depuis il a été remis sur pieds. Ce jeu ne m'avait jamais attiré vu qu'il été annoncé comme purement PvE. Et puis des amis qui ne supportent plus WoW on décidé de tester et je suis donc allé jeter un oeil sur divers sites. C'est en regardant les listes de skills des classes que j'ai accroché (vous pouvez les voir sur le wiki de tentonhammer : http://wiki.tentonhammer.com/index.php?title=VG:Classes).

Le côté affreusement simpliste et répétitif du PvE de WoW est absent de Vanguard. Pas de monotouche ici, et encore moins de crafting afk ! Toutes les classes ont beaucoup plus de finesse et d'options de jeu. Elles ont toutes plusieurs stances, un système du genre points de combo, des skills disponibles seuleument après des crits/parades/blocages, des enchainements de skills, et des skills qui créent des vulnérabilités sur la cible et d'autres qui exploitent ces vulnérabilités. Bref, une somme de choses à gérer qui génère un gameplay bien plus intéressant.

Et puis la diversité des skills est bien plus importante : par exemple un de mes persos est un bloodmage, c'est un healeur, mais au niveau 23 il possède déjà un sort d'invisibilité, un de lévitation, un root et un charme en plus de 9 types de soins différents ! Je peux soigner principalement à partir de drains, c'est à dire en faisant du dps en plus. Aucun des healers n'est un bête healbot, tous sont des semi-dps, fun à jouer et qui peuvent solo correctement.

Le jeu dispose aussi d'un système de craft à faire palir le reste du marché. Un vrai système qui nécessite de la connaissance, de l'attention et de l'intellignece pour créer de bons items. Parce que vous pouvez rater vos crafts. Ou les réussir de faible qualité, ou au contraire d'excellente qualité, en fonction de vos décisions. Vous avez aussi un onglet d'équipement réservé au craft, et des skills de craft à gérer. Un véritable jeu dans le jeu, tout comme la diplomatie, une sorte de jeu de cartes qui permet de mener des discussions en essayant de les faire pencher en votre faveur. Les persos ont donc trois niveaux : adventuring, crafting, et diplomatie (plus le harvesting : récolte de ressources). Aucune de ces trois sphères n'est indispensable ! Vous pouvez devenir crafteur et diplomate niveau 50 tout en restant aventurier niveau 1.

Bref, nous somme vraiment sous le charme Je ne doute pas que le jeu a plein de défauts, comme tous les autres. Certains sont flagrants, d'autres se feront sentir à la longue. En attendant c'est une véritable bouffée d'air frais ! Graphiquement, c'est superbe si vous avez une bonne machine, par contre si votre PC est vieux, ça peut poser problème. Le style réaliste est aussi un gros changement qui fait du bien après des années de cartoon dans WoW. La gestion de la lumière et des ombres est un vrai plus pour se mettre dans l'ambiance, et ils y a une plétore de lieux absolument magnifiques.
 
 
Dernière édition: 20-03-2008 à 10:14 Par vince.
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