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Bon, ben voilà, ca y est, je l’ai entre les mains. Le numéro 1 d’Amusement dont Fred vous parlait dans la news précédente. Fidèle à mon habitude, je commence par la fin, et je reçois mon premier choc : la publicité en C4 n’est pas une pub pour le dernier jeu à la mode, mais une pub pour….Lacoste. Damn-it, la vendeuse m’a refilé le dernier Vogue ou GQ. Je feuillète frénétiquement le magasine pour vérifier et j’aperçois dans le désordre un space invader, une wiimote, et quelques créatures fantastiques. Me voilà rassuré.
Je reprends donc mon feuilletage, et je reçois mon 2nd choc : papier de qualité, énormément de rédactionnel ; des photos et illustrations originales (même si je ne suis pas toujours fan du style) et pas (ou très peu ?) de pub (ce qui explique surement les 8.90€ du numéro). Mais avoir 169 pages de trucs à lire, c’est bien, encore faut il que ce soit intéressant. Je dois vous avouer que je n’ai pas encore eu le temps de tout lire, mais je peux déjà vous dire que j’ai aimé la diversité des thèmes abordés. On parle de rétro gaming, de jeux actuels (ce ne sont pas réellement des tests, mais des commentaires ou réflexions sur certains jeux) et surtout de sujets de fond sur l’univers du jeu-vidéo (le gameplay, le gamedesign, le développement, l’industrie, le marché, la place du joueur dans la société actuelle, la sociologie des joueurs, les MMOs…), tout cela avec un regard curieux, et parfois, il faut l'avouer, un peu trop bienveillant vis-à-vis des gamers. J’ai beaucoup aimé certains articles (« joueurs et philosophes » p156 ou l’interview de Gibson page 128) et le carnet récréatif en fin de numéro qui contient entre autres des mots-croisés geeks, la partition au piano de Green Hill Zone (le premier niveau de Sonic, peut être que si pour le numéro 2 ils mettent celle de Mario vous pourrez vous entraîner comme eux), un résumé de l’actualité vidéo-ludique du trimestre passé (très pratique pour se tenir au courant de tout ce qui se passe : sorties, fusions, chiffres de ventes…) et une nouvelle (que je n’ai pas encore lue). Au final, vous l’aurez compris, Amusement sort courageusement des sentiers battus. Son aspect sophistiqué et un peu élitiste risque de rebuter certains de nos lecteurs, tout comme le côté décalé et « je tire sur tout ce qui bouge » de Canard PC peut en deranger d’autres. Quoi qu’il en soit, Amusement est définitivement un magasine Geek, ne serait-ce que par le parti-pris de tenter une nouvelle expérience (c’est aussi ça la geekitude.) Il faut espérer qu’il trouvera son public (définitivement plus « jeune adulte » bobo et cultivé qu’adolescent qui écrit en SMS) et qu’il continuera dans sa ligne éditoriale actuelle.
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