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"Les jeux-vidéo n'ont pas de répercutions sur la santé des enfants, je veux dire si Pacman nous avait affecté étant gosse, on courrait tous dans une salle obscure, en bouffant des comprimés et en écoutant de la musique répétitive..." Kristian Wilson (PDG de Nintendo)

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La bourse ou la vie

 
Apres l’esclavage en ligne (les ch'tits chinois qui farment des objets à longueur de journée dans World of Warcraft pour 1$ de l’heure) voici que les MMORPG sont à l’origine de 2 nouveaux types de délit : le racket en ligne et le meurte en ligne.

En effet, Yahoo Actualités nous explique que 2 adolescents ont été condamnés aux Pays-Bas pour avoir gentiment frappé et menacé avec un couteau un de leur camarade de classe afin que ce dernier transfère sur leur compte une amulette et un casque que son personnage possédait dans le MMORPG Runescape. C’est lamentable.

Et c'est Associated Press qui nous apprend qu'ne japonaise de 43 ans participant à un jeu virtuel était tellement mécontente du divorce de son avatar d'avec son mari en ligne qu'elle s'est connectée en utilisant le mot de passe de ce dernier et a «tué» son ex-mari virtuel. La police japonaise, qui prend visiblement l'affaire très au sérieux, a arrêté la joueuse mercredi et l'a emmenée à 1000 kilomètres de son domicile de Miyazaki (Sud) pour l'incarcérer à Sapporo, où réside l'homme.

Je me permets de rappeler à tous le monde que dans MMORPG, le « G » final vient de Game. Que ce soit WoW, AoC, WOL ou bientôt SWTOR, ce ne sont que des jeux. On se moque des hooligans qui se tabassent pour des matchs de foot, mais des fois j’ai peur que ça se termine pareil dans les jeux-vidéo.

Mis à jour ( Samedi, 25 Octobre 2008 11:12 )  

Commentaires 

 
0 #4 26-10-2008 21:23
Un truc intéressant à retenir de la première affaire, c'est que la justice a décidé que le bien virtuel est un bien gérée de la même manière légalement qu'un bien réel.
Ce genre de question se pose de plus en plus souvent.
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0 #3 Wismm 26-10-2008 02:29
Étant fan de Role Play, je comprend tout a fait a quel point on peut s'attacher à son personnage, a quel point son histoire nous préoccupe.
Je passe souvent un temps fou a mettre en place des stratégies, des actions ou simplement a réfléchir à ses réactions les plus cohérentes. Bref j'essaye de rendre mon personnage le plus vivant possible, et parfois ça m'obnubile.
Mais je ne perd pas de vue que c'est un JEU et franchement, je trouve les actions décrites ci dessus comme une insulte aux joueurs. On peut avoir des sentiments pour un personnage fictif, d'accord, mais il y a une limite. Si on ne peut pas faire la différence entre fiction et réalité, alors on ne joue pas.
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0 #2 TROLL_ 25-10-2008 15:39
Le monde se dématérialise et devient virtuel... les problèmes et conneries humaines font de même ...
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0 #1 25-10-2008 14:13
La police japonaise a vraiment rien à faire de ses journées...
Et déjà que les mariages dans les jeux je trouve ça absurde mais se venger à cause d'un divorce virtuel...
Les jeux c'est fait pour se détendre ! (J'ai abandonné un jeux à cause de l'atmosphère pourri qui y régnait)
Jouons Fair-play
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