On vous avait déjà parlé de la vision de Boulet sur la suprématie à venir des geeks, mais voici que le concept est maintenant étayé par des statistiques et discuté dans le très sérieux New-York Times. Mais doit-on vraiment s’en réjouir ?
Quand on sait que la quasi-totalité (97%) des petits français âgés de 6 à 11 ans consacre leurs loisirs aux jeux vidéo sur console (étude TNS Sofres), que des jeux comme WoW ou GTA 4 se vendent à plusieurs millions d’exemplaires dans le monde et qu’un peu partout dans les pays développés ou en voie de développement , la geekitude est en passe de devenir à la mode, les geeks devraient être satisfaits de cette reconnaissance tardive de l’adoption de leur mode de vie et de leurs loisirs par le plus grand monde.
Toutefois, en y regardant de plus prêt, cela peut également signifier la fin de la geekitude. Non, non, ce bon vieil Hub n’est pas tombé sur la tête, je vous l’assure. Suivez mon raisonnement : être geek, c’est effectivement être fan de fantastique, de science-fiction, de technologie… mais c’est également être différent des autres. Souvenez vous, quand vous étiez au collège, vous étiez surement le seul geek de votre classe, ou, au mieux vous faisiez partie d’une petite bande de geeks de 3 ou 4 a venir travailler sur les MO5s du collège le mercredi après-midi ou à vous retrouver autour d’une table avec des D20 plein les mains à la pause déjeuner.
Imaginez maintenant que la moitié de votre classe ait les mêmes centres d’intérêt ou les mêmes habitudes, que votre prof de Français vous fasse étudier Bordage au lieu de Balzac, que votre prof de sport vous entraine à PES ou Gran Turismo ? Pensez vous réellement que la notion de geekitude survive une fois qu’elle sera devenue la norme ? Peut-être devrons nous nous diriger vers une catégorisation des geeks afin de préserver cette identité (les cyber-geeks, les RPG-Geeks, les Geeks-SF…) ou alors, nous devrons envisager de trouver un nom pour identifier et qualifier les non-geeks, ceux qui préféreront aller faire de la rando au lieu de jouer à des jeux-vidéo, qui écouteront des CDs ou des vinyles au lieu des MP3s et qui lieront Proust au lieu de Tolkien.
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