Comme annoncé il y a 2 semaines, nous sommes allés faire un tour au 22eme festival international des jeux de Cannes. Comme les 130 000 autres visiteurs, nous avons pu essayer un certain nombre de jeux, plus ou moins récents, et voici donc le compte rendu de cette journée éprouvante.
Du Balai a été notre premier arrêt. Jeu de l’année 2007 à Cannes nous n’avions pas encore eu l’occasion de le tester. Règles simples, mécanismes efficaces, matériel de qualité : nous n’avons pas été déçus. Du balai est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel les joueurs incarnent des sorcières. Des dés recouverts de symboles dont lancés dans le grimoire. Chaque joueur doit ensuite identifier et mémoriser la formule magique qui se cache derrière les dés puis fermer le grimoire (pour empêcher les autres joueurs de mémoriser les symboles) Bien sur certains symboles s’annulent en se combinant, ce qui nécessite une certaine gymnastique spirituelle. Pour chaque symbole mémorisé correctement, le joueur avance sur le plateau. Si une formule complète a été mémorisée par un joueur, cela lui confère un bonus supplémentaire. Le jeu est très agréable, même si un peu répétitif (on ne fera pas 3 parties de suite) et ses règles très simples en font un jeu idéal pour les joueurs occasionnels ou débutants. Du Balai, un jeu pour 2 à 6 joueurs, partie en 30 minutes, édité par Asmodée.
Nous avons ensuite commencé une partie de Petits Meurtres & Faits Divers. Ici point de plateau ou de dés, mais de la tchatche et de la mémoire. Chaque joueur in carne tour à tour le rôle de l’inspecteur de police, du greffier, d’un suspect ou de l’assassin dans ce jeu qui revisite le concept du jeu d’enquête d’ne manière assez originale. Chaque suspect reçoit une liste de 3 mots qu’il va devoir dire durant son interrogatoire d’1 minute. Les suspects innocents ont tous les mêmes mots alors que l’assassin à lui une liste différente. Le but de l’inspecteur est d’identifier ces mot-clef afin de les recouper et de déterminer qui est l’assassin. Bien sur l’assassin écoute pendant les interrogatoires, ce qui fait que lui aussi peut chercher à identifier ces mots pour se faire passer pour un innocent et ainsi embrouiller l’inspecteur. Le greffier lui, se contente de faire l’arbitre et de s’assurer que les mots sont bien utilisés. Au final, une franche rigolade si on joue avec des participants exubérants qui n’hésitent pas à se mettre franchement dans la peau de leur personnage. Toutefois, l’exercice d’impro pour les suspects se révèle assez délicats pour les joueurs les plus timides.
Petits Meurtres & faits divers, un jeu pour 5 à 7 joueurs, partie en 45 à 60 minutes, édité par Asmodée.
2 lignes sur Objets Trouvés qui nous avait été présenté comme le digne successeur de Time’s Up. Le but est de faire deviner un truc (personne, objet…) en le sculptant à l’aide d’une série d’objets saugrenus fournis dans la boite (une pierre, un élastique, une plume, des jambes de poupée…). C’est difficile, c’est laborieux, c’est pas drôle. C’est un peu ce qu’est le démineur à Tetris. Bref Time’s Up reste invaincu une nouvelle fois comme maître incontesté des jeux conviviaux.
Le jeu suivant nous a nécessité une bonne demi-heure de lecture et d’explication des règles. En effet, l’Année du Dragon tient de la machinerie lourde (mais bien huilée) à l’allemande. Le plateau est sympa mais dense et les règles à rallonge. Toutefois, une fois les règles comprises, les mécanismes de jeu sont simples et les tours s’enchainent avec fluidité. Ce jeu est très proche de Puerto Rico dans ses mécanismes (pour ceux qui connaissent) et pour ceux qui sont intéresses je vous laisserai lire les chroniques qui en sont faites sur le net. Un très bon jeu, à réserver à ceux qui ont le temps de lire les règles et qui veulent réfléchir un peu.
L’année du Dragon, un jeu de 2 à 5 joueurs, partie en 60 à 90 minutes, édité par Asmodée.
Notre dernier test a été pour Jamaica. Attiré par le thème (youpi, un jeu de pirates !) et les illustrations magnifiques (le plateau et les cartes sont à tomber par terre), nous avons sauté sur la première table disponible pour le tester. Au, final, nous sommes un peu déçus : le jeu qui consiste à faire le tour ‘une ile à la voile tout en récupérant des vivres et de l’or lors de l’abordage des autres concurrents s’avère un peu simpliste et laisse trop de place à la chance. On a souvent l’impression de subir plus que de décider de la prochaine action, ce qui peut s’avérer assez frustrant. Les interactions entre joueurs sont fréquentes, mais là encore, trop tributaires des dés. Toutefois, la communauté ludique étant enthousiaste pour ce nouveau jeu, nous essaierons de faire une deuxième partie avant de l’enterrer définitivement.
Jamaica, un jeu de 2 à 6 joueurs, partie en 45 minutes, édité par GamesWork.
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