Commençons par un bref retour historique :
Fin des années 60, le département de la défense américaine
se lance dans un projet ambitieux : trouver une technique pour apprendre
aux femmes à lire une carte. Apres plusieurs années de recherche, il arrive à la
conclusion que la tache est impossible, et préfère lancer un projet alternatif
pour contourner le problème : lancer 24 satellites dans l’espace et
synthétiser la voix d’une femme dans un petit récepteur mobile. Le
Une étude de l’université de Toronto démontre aujourd’hui qu’une autre alternative existe : laisser les femmes jouer aux jeux-vidéo. En effet l’étude prouve qu’après quelques heures passées devant un jeu d’action avec un joypad entre les mains, les différences entre hommes et femmes se réduisent. L’article dit même qu’après plusieurs heures de pratique, les femmes égaliseraient la performance des hommes dans des taches aussi variées que la lecture d’une carte, la conduite d’une voiture ou l’assemblage d’un meuble IKEA.
Elle est pas belle la vie ?
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Faire des erreurs est humain. Les mettre sur le dos de l'informatique l'est encore plus. Robert Orben.
