J'ai profité d'un samedi venteux pour relire 2 séries BD qui se sont terminées en ce début d'année : Le Maitre de Jeu aux éditions Delcourt et Lock aux éditions Paquet.
Rêve, 6ème et dernier tome de la série Le Maitre de Jeu est sorti ce mois-ci. Tout comme Le Chant des Stryges ou Le Clan des Chimères, l’histoire de cette série s’inscrit dans l’univers des Stryges, issu de l’imagination fertile de Corbeyran et les référence aux autres séries sont nombreuses tout au long des 6 tomes qui la composent.
Afin de ne pas dévoiler trop d’informations critiques aux lecteurs qui ne connaissent pas l’univers, je vais faire un pitch assez court. L’intrigue du maître de jeu se situe à notre époque et met en scène des héros à tendance geek prononcée : on y trouve en vrac une bande de rôlistes, des ados fans de japanimation et de sciences occultes ainsi que le PDG d’une boîte de jeux-vidéos. Tout ce beau monde va se retrouver sur une île au large des côtes de Bretagne peuplée par des créatures étranges (et un peu sanguinaires pour certaines d’entre elles.)
Ce 6eme tome nous apporte donc le dénouement de cette aventure commencée en 2001. L’histoire se termine très proprement, sans raccourci ou queue de poisson et le lecteur ne reste pas sur sa faim. Seule déception : Charlet, le dessinateur initial de la série, a laissé sa place à Horne pour les 2 derniers tomes, et je préférais son style à celui de son successeur.
Pour plus d'infos, consultez le site web de la série.
J’ai également relu et terminé Lock, dont le tome 5, Langorytes, trainait dans ma pile de trucs à lire depuis le mois de Janvier.
Contrairement au Maitre de Jeu, l’histoire de Lock se déroule dans un univers médiéval-fantastique coloré. Là encore difficile de vous en dire plus sans gâcher un certain nombre de surprises aux futurs lecteurs de la série. Je vais donc reprendre le pitch de l’éditeur :
Gouverné par quatre maîtres despotiques, Lock est un monde sans ciel, étrange et inquiétant. Les hommes y sont prisonniers, amnésiques et y encourent mille et un dangers s’ils cherchent à retrouver le chemin de la Terre. Eve, Noé et Kymon vont pourtant tenter l’impossible. Mais au loin, la menace tant attendue gronde et les surveille. La mécanique de destruction semble enclanchée.
Contrairement aux 4 tomes précédents, Valp, de son vrai nom Valentine Pasche, n’a pas tout fait toute seule comme à son habitude. Cette fois-si, elle s’est fait aider pour la couleur, et le rendu de ce dernier tome est un peu plus pastel que les précédent. Ca surprend au début mais on s’y fait rapidement. Côté scénario, ici encore, une fin très propre qui boucle cette histoire commencée il y a 7 ans.
Pour plus d'infos, le site de l'éditeur.
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Un jour, Chuck Norris a perdu son alliance. Depuis c'est le bordel dans les terres du milieu.
