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Néo-nazisme... Pornographie... Jeu Vidéo... Pédophilie...

 

Eh oui, vous avez bien lu, le jeu vidéo dans la même barque que nazisme, pornographie et pédophilie. On croit rêver... C'est pourtant bien ce que nous montre la campagne télé en question, sur les dangers d'internet (voir en bas de page). Parce qu'on ne peut pas laisser passer ce genre d'horreurs, en particulier quand elle sont pondues par notre cher gouvernement, je tiens à relayer la lettre ouverte de Gameblog, que je vous invite à consulter sur leur site pour plus de précisions. Merci à eux d'avoir réagit ! 

 Lettre Ouverte à Nadine Morano, secrétaire d'Etat à la famille

Madame Morano,

 

« Ne laissez pas le danger entrer chez vous »

Ces derniers jours, sur les chaînes hertziennes et chaînes de la TNT, nous avons découvert avec stupeur la diffusion d'une campagne télévisuelle à l'initiative du Secrétariat d'Etat chargé de la famille que vous dirigez, du CSA et de l'Union Européenne. En 1 minute, les dangers menaçant nos têtes blondes via internet sont dévoilés. Il s'agit ici d'informer les parents sur les dangers d'internet pouvant toucher enfants et adolescents. Une initiative des plus louables, au traitement télévisuel soigné et au message clair, le tout traduit en 12 langues et diffusé dans de nombreux pays européens. Si le propos et l'ambition d'une telle campagne sont compréhensibles, à savoir sensibiliser les parents aux "dangers d'internet", le message général nous paraît néanmoins effectuer un amalgame des plus choquants au sujet du jeu vidéo. Amalgame symptomatique d'une dérive étonnante concernant"l'image" du média jeu vidéo.

Néo-nazisme... Pornographie... Jeu Vidéo... Pédophilie... 

Sans distinction, ou gradation, voici les 4 dangers mis sur un pied d'égalité. Des néo-nazis... des prostituées... un héros de jeu vidéo... un pédophile. Sans sourire, et avec fermeté, nous nous permettons, Madame Morano, de vous demander ce que le jeu vidéo vient faire dans cette galère, coincé ici entre la pornographie, le nazisme et la pédophilie ! Si le nazisme, ou la pédophilie, sont à juste titre pénalement répréhensibles... que reproche-t-on ici au jeu vidéo au point de faire de lui une menace équivalente à 3 des plus virulents dangers rôdant sur internet ?

Ce qui nous choque donc ici n'est pas tant d'intégrer le jeu vidéo dans votre campagne sur les dangers d'internet... c'est de placer ce divertissement au même rang que la pédophilie, la pornographie, ou le néo-nazisme ! Car de quoi parle-t-on vraiment ? Vous commettez ainsi un amalgame grave, plaçant dans l'esprit d'un large public, l'image d'un jeu vidéo définitivement indissociable d'une activité malsaine, angoissante... et véritablement dangereuse, pour l'intégrité physique et/ou morale d'un jeune. 

Visiblement, vous reprochez au jeu vidéo sa violence et donc son impact sur les jeunes. Permettez-nous de parler ici d'une approche étonnement caricaturale, et par conséquent erronée, de ce média. Bien sûr, parmi les milliers de titres édités chaque année, certains possèdent un contenu violent. C'est un fait. Mais contrairement au racisme, à la pornographie et à la pédophilie... vous semblez oublier que les jeux vidéo sont multiples en genres et en thématiques développées. Il nous faut vous rappeler qu'à ce titre, pour éviter que des jeux, réservés à un public mature, ne soient utilisés par un public inapproprié, une signalétique des plus claires a été conçue. Elle est en place depuis Avril 2003. Il s'agit de la norme PEGI (3+ / 7+ / 12+ / 16+ / 18+) apposée en façade de chaque jeu. Une norme tout aussi Européenne et claire que la campagne de sensibilisation qui nous préoccupe aujourd'hui. Avant de se hâter d'assimiler le jeu vidéo "en général" à un danger, ne faudrait-il pas surtout souligner qu'à chaque âge ses plaisirs, et que c'est aux parents de faire respecter leur autorité parentale ? En cela, les éditeurs de jeux vidéo les aident de différentes manières explicites.

Consciente des réalités et exigeante sur ses responsabilités, l'industrie du jeu vidéo ne se défile pas et prévient activement les parents. Soulignons d'ailleurs que les consoles actuelles (Wii, Xbox 360, PlayStation 3, PC) intègrent toutes des systèmes simples de contrôles parentaux permettant aux parents d'interdire à ces machines de lire tel ou tel contenu sans leur active participation. D'un simple clic. Il n'en est pas de même pour la pornographie disponible aisément sur le net, et je n'évoquerai même pas les cas immondes de la pédophilie et du racisme.

Parmi les 4 dangers que vous présentez ici… le jeu vidéo est donc le seul à avoir d'ores et déjà intégré des réponses claires et simples visant à aider les parents et ce d'une manière poussée, puisque directement inclus dans les appareils. Il n'est pas sournois, il n'est pas pernicieux, il affiche ses dangers potentiels et ce sur chaque jaquette de jeu. Ainsi, avant d'incriminer le jeu vidéo, aux parents d'être attentifs à ce qu'achètent leurs enfants. Pour rappel, un jeu coûte en moyenne près de 60€. Une somme non négligeable pour un jeune enfant ou ado. 

D'ailleurs, pour dépasser cette polémique, ne pensez-vous pas qu'à l'image de tout autre média culturel, qu'il s'agisse de cinéma ou de littérature, le média jeu vidéo se doit aussi de fournir du contenu pour tous les âges, pour tous les publics, pour tous les goûts ? Des jeux drôles, des jeux matures. De purs divertissements, des aventures épiques. Et à ce titre, chaque style de jeu n'a-t-il pas sa place, même les titres destinés à un public résolument adulte, du moment que la signalétique est évidente, à l'image du cinéma, ou de la télévision ? Pas plus, pas moins.

Madame Morano, au-delà des chimères et des idées reçues, nous aimerions ainsi vous rappeler le véritable visage du jeu vidéo en France en 2008. Ainsi, savez-vous qu'aujourd'hui, plus de 31 millions de français se déclarent joueurs réguliers de jeu vidéo (source : GfK) ? Savez-vous que désormais plus de 40% de ces joueurs sont des femmes (source Sofrès) et que la moyenne d'âge du joueur français s'élève à près de 30 ans ? Savez-vous enfin que dans notre pays, les jeux vidéo les plus vendus en 2008, ont été une simulation de fitness (Wii Fit), une simulation de karting (Mario Kart), la simulation des JO de Beijing (Mario & Sonic aux JO) et des jeux de football (PES et FIFA) (source : GfK) ? Loin des fantasmes d'un média qui se complaît exclusivement dans la violence, voici donc le vrai visage du jeu vidéo. 

Au lieu de stigmatiser, et d'ainsi créer de nouveaux clivages générationnels forcément pénalisants pour l'avenir, en assimilant par la force des images un loisir complet à des extrêmes dangereux, permettons plutôt aux parents et aux enfants d'avoir accès à une meilleure information sur ce média qui constitue aujourd'hui l'un des centres d'intérêts privilégiés de nombreux français et françaises.

Au-lieu de s'inscrire dans un discours dorénavant déconnecté de la réalité, faites de ce gouvernement, le premier gouvernement qui aura su comprendre l'importance des loisirs numériques, jeux vidéo en tête. A une époque où le jeu vidéo ne s'est jamais autant ouvert, ce serait en effet une erreur que de créer une fracture entre joueurs et non-joueurs. Une erreur de jugement tout d'abord, car n'oubliez pas que dans l'hexagone, en 2008, le marché du jeu vidéo aura connu une nouvelle hausse de 34% en valeur, alors que le marché de la vidéo baissait de 6% et celui de la musique s'effondrait de 16% (source : GfK). Une erreur politique enfin, car comment les joueurs pourront demain trouver crédible un gouvernement qui caricature le média en passe de devenir l'un des loisirs les plus influents dans le monde, France comprise ? 

Madame Morano, en tant que secrétaire d'Etat chargée à la famille, nous vous demandons ainsi d'en finir avec le fantasme d'un jeu vidéo forcément violent, forcément nocif pour l'enfance. Et d'envoyer un signal clair prouvant que le gouvernement actuel cerne mieux les enjeux de ce média tellement plus souvent créatif, que destructeur. Il est temps que cette chimère poussiéreuse, et facile, cède le pas à une réalité plus pragmatique, plus constructive, plus... réelle. Le jeu vidéo, en tant que divertissement de masse, a aujourd'hui près de 40 ans d'histoire. Le jeu vidéo est en train de passer à l'âge adulte. Il n'a jamais été aussi riche et varié. Le critiquer n'a rien de criminel. Il faudrait néanmoins commencer à apprendre à mieux le connaître, et cesser d'en avoir peur comme s'il s'agissait d'un fléau comparable à ceux qui l'accompagnent, à égalité, dans le spot qui nous intéresse aujourd'hui.

Libre à chacun d'apprécier les jeux, ou pas. Libre à chacun de vouloir en parler, ou pas. Vous aurez compris que notre propos n'est pas là. Mais en tant que journalistes et observateurs de ce média depuis plus d'une décennie, nous jugeons fermement regrettable la constance avec laquelle le jeu vidéo est régulièrement stigmatisé dans les médias généralistes. De la part du secrétariat d'Etat chargé de la famille garant de valeurs et d'idéaux d'ouverture et de tolérance, le fait de valider le violent amalgame de votre campagne nous a autant attristé, que viscéralement choqué.

Nous nous tiendrons bien évidemment à votre disposition si vous souhaitez prolonger le débat de manière constructive, et ainsi mieux cerner les tenants et aboutissants de cette industrie d'importance en France. Pour que la famille, au sens large, en sorte grandie... et non fragmentée. Car contrairement au racisme, à la pornographie, et à la pédophilie, le jeu vidéo peut constituer au sein de la cellule familiale une source de divertissement et d'épanouissement. Pour tous les goûts et pour tous les âges. 

Cordialement,

Julien Chièze & la rédaction de Gameblog.fr 

 

 
Si on voit ça à la télé, est-ce vraiment d'internet qu'il faut protéger les jeunes ? 
Mis à jour ( Vendredi, 19 Décembre 2008 19:00 )  

Commentaires 

 
0 #10 herbvaporizer.info 09-10-2014 20:46
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0 #9 29-12-2008 18:01
La vérité c'est que les mass medias (le passé) sont concurrencés et dépassés par Internet (le futur) et que ça les énerve
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0 #8 23-12-2008 06:39
Le pire c'est quand ces parent qui refusent le jeux video à leurs enfants et les mettent devant "South Park" pour avoir la paix parce que "C'est un dessin annimé"...
Ou pire encore, mange à 8H devant les actu avec des enfants de 6 ans sans leurs expliquer ce que c'est... J'avais 5 ans pendant la guerre du golf, je peut vous garantir que pendant longtemps, je ne dessinnais plus que les chars et la guerre que je voyais à l'heure du repas...

Personnelement, je trouve cette campagne utile mais il est vrai que mes parents ont aussi fait l'amalgame, va faloir faire une pub pour leur expliquer!...
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0 #7 Olyus 21-12-2008 01:39
Ouais..j'avais deja vu cette pub...

Certes mettre ds le meme panier les nazi, les pédophile et les jeux vidéo ensemble c'est n'importe quoi....Mais apres on va nou sparler des J-V addictif ( Wow toussa... ) qui qont considéré comme une drogue et bla bla bla....

Je prefere jouer a WoW plutot que de me piquer avec une seringue tous les jours...

Faut que les médias fassent la part des choses.
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0 #6 20-12-2008 12:58
En parti d'accord avec tout ce qui est dit. Mais je pense que le message surtout vise à rappeler aux parents qu'ils doivent surveiller ce que font leurs enfants. Car en fait combien de parents connaissent la signalétique PEGI, voir même ont-ils allumé eux-même une console pour savoir comment bloquer les jeux non-adaptés.
J'ai vu des exemples et je pense qu'ils sont nombreux de parents ne souhaitant pas s'intéresser à ce média se contenter de donner la carte bleu à leur gosse et le laisser se débrouiller ensuite.
Comme le dit ptiswitz les parents doivent reprendre le rôle de régulateur souvent perdu. C'est le point de cette campagne.
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0 #5 20-12-2008 00:42
Je suis tout à fait d'accord, sur le fait qu'il ne faut pas faire ce genre d'amalgame. Mais à chaque jeu vidéo son public. Je veut dire par là, qu'un enfant de 10 ans n'a pas à jouer à des jeux comme Fallout 3. Après, c'est aux parents de réguler
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0 #4 19-12-2008 21:54
Quelle déchéance tout de même...

Entre la fois dernière et leur volonté de mettre des pnj qui ferait les boulots des psy in-game et la ou tout est mis dans le meme sac, ca devient un peu n'importe quoi...

A quand un renouvellement des vieux aigris du gouv' ?
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0 #3 Freaky.Freaky 19-12-2008 21:53
Ah j'en ai parlé avec mes parents, je leur ai lu la lettre de Gameblog, ils ont finalement reconnu que le jeu vidéo avait rien à faire dans cette pub et que elle faisait mal passer son message.
Je me demande même comment ils ont pu y croire si facilement sans vraiment se poser de questions. En plus cette pub passe assez souvent je crois.
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0 #2 19-12-2008 21:20
Il y en a pour réagir heureusement! Moi perso j'ai vu la pub et ça me titillait un peu cet amalgame mais sans plus... Je suis tellement habitué à voir le jeux vidéo trainé dans la boue dans mon entourage que cela ne me choque plus.
Certaines personnes "fermées" d'esprit ont une image du jeux vidéo très précises => violents, qui pousse les joueurs à agir de manière irresponsable, etc...
Je me tue à faire comprendre à ces personnes que le Jeux Vidéo n'est pas nocif et n'influence pas les personnes a commettre les même actes en vrai, sauf si la personne est malade mentalement et la rien ne peut l'empêcher. Il est vrai que le Jeux vidéo doit être surveillé par les parents mais après il y a une limite.
De toute façon, les gamers en auront rien à cirer et continueront à jouer, les gamins destinés à jouer joueront et rien ne les en empêchera !
Le jeux vidéo vaincra !

Ps: désolé pour la tartine
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0 #1 Freaky.Freaky 19-12-2008 21:01
J'étais tranquillement devant la T.V. avec mes deux parents quand cette pub est passée... Je vous dis pas l'air fier qu'ils ont eu. J'ai essayé de leur expliqué, avec des arguments bien proches de cette lettre en fait, que c'était trop poussée, rien. Ils ont voulus rien savoir >_
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