Advertisement

Sondage

Le plus fort c'est
 

La Pensée Geek du jour

J'aimerai avoir une femme chez moi dont le nom ne finit pas par .jpg

topspin.jpgTop Spin était un de mes jeux favoris sur Xbox : sa prise en main facile permettait au joueur occasionnel de prendre du plaisir dès la première partie et au joueur expérimenté de tenter des coups plus techniques pour terrasser son adversaire. Aussi, quand on m’a proposé de tester Top Spin 3 sur Wii, j’ai enfilé ma dragonne et empoigné ma Wiimote en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire, et voici donc le compte rendu détaillé de ce test.

Que ceux qui avaient été déçus par les graphismes pitoyables et le manque de maniabilité du jeu de tennis livré par défaut avec la WII se rassurent : leur cauchemar est fini. Top Spin est beau (on est sur WII, donc il ne faut pas non plus s’attendre à en prendre plein les yeux) et maniable.

Contrairement aux précédents volets de Top Spin, ici le tutorial en est réduit à son strict minimum. La prise en main des contrôles (Wiimote et Nunchuck) est expliquée en une demi-douzaine de petites animations, sans proposer au joueur de pratiquer après chaque leçon (ce qui nous oblige donc à se faire humilier lors du premier match). Pour résumer : on dirige le joueur et la balle avec le Nunchuck et la Wiimote est utilisée pour simuler le mouvement de la raquette et frapper la balle.  C’est un peu déroutant au départ, mais dès le 2eme match on commence à se sentir à l’aise et à placer ses coups. Au 3eme match, on commence à utiliser le bouton « Z » du Nunchuck qui permet de placer des effets (amorti, lob, slice…) et on se dit que les gars de chez Take Two ont réussit leur coup avec ce Top Spin Wii.

Le seul regret reste la pauvreté du mode solo. Alors qu’il était possible de créer un personnage et de le développer en montant des compétences sur la version Xbox, ici, c’est le néant le plus total. On joue avec des joueurs prédéfinis, et il n’y a pas possibilité de développer les caractéristiques des joueurs. Les mini-jeux proposés sont également décevants de banalité et il n’y a pas de mode online !  Bref, on sent que le gros du budget du jeu a été dépensé sur deux trucs : la formations des developpeurs à une bonne gestion de la Wiimote (ce qui est un bon investissement) et l’achat de licence pour utiliser des joueurs connus (ce qui est un investissement plus discutable).

Au final, Top Spin est un bon jeu de tennis qui utilise avec succès les contrôleurs de la Wii et qui promet des bonnes parties en multi-joueurs mais qui risque d’être rapidement lassant en mode solo.




Soyez le premier à commenter cet article
Flux RSS des commentaires

Commenter
  • Les messages comportant des attaques verbales contre les personnes seront supprimés.
  • Vous pouvez renouveler le code de sécurité en appliquant un rafraîchissement à votre navigateur.
  • Appliquer cette méthode de rafraîchissement si vous avez entré un mauvais code de sécurité.
Nom
BBCode:Web AddressEmail AddressLoad Image from WebBold TextItalic TextUnderlined TextQuoteCodeOpen ListList ItemClose List
Commentaire



Code:* Code

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

 
< Précédent   Suivant >

Identification






Mot de passe oublié ?
Pas encore de compte ? Enregistrez-vous

Engeeklopédie

ASCII Art
vacheascii.jpgTout comme M. Jourdain qui faisait de la prose sans le savoir, vous utilisez tous de l’ASCII art quotidiennement. Mais en êtes-vous vraiment conscient ?

 

Lire la suite...