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Warhammer Online : premières impressions

 

En tant que fan de MMORPG et de l'univers de Warhammer, je ne pouvais pas ne pas jouer à ce nouveau jeu online. Celui-ci est conçu pour offrir aux joueurs un maximum d'affrontements entre eux (PvP, pour Player versus Player) à travers un système de guerre sur trois fronts entre deux factions : l'Ordre et la Destruction. Après deux semaines de jeu (intensif ^^), voila mes premières impressions sur la bête...

logowar.jpg 

Niveau stabilité déjà, aucun soucis, je n'ai jamais eu le moindre plantage. Le patcher fonctionne vite et bien. Les serveurs sont stables, pas de soucis de lag. Par contre certains présentent déjà des files d'attente aux heures de pointe.

Niveau graphique, c'est très proche de WoW. Pas étonnant vu que Blizzard a pompé une bonne partie des designs de Warhammer qui rappelons-le, existe depuis bien longtemps. Le style est donc proche, juste un peu moins cartoon. Ceux qui attendent des graphismes au top niveau seront déçus, mais ça permet au jeu de tourner de manière fluide pendant les affrontements avec une centaine de personnes dans la zone, et c'est ça l'important ! De manière générale c'est très réussi à mon goût (jetez un oeil aux screens ci-dessous) et on peut jouer sans une machine neuve.


Niveau interface c'est du tout bon, avec 2 gros points copiés sur Vanguard : vous avez une 2ème cible, la cible défensive, sur laquelle vont aller tous vos sorts bénéfiques (heals, buffs...) et vous pouvez à volonté déplacer et changer la taille de tous les éléments de l'interface. On peut donc customiser notre interface immédiatement sans avoir besoin d'addons. On peut cependant en utiliser, il commence y en avoir quelques uns de sympas que l'on peut trouver chez Curse.
On peut afficher jusqu'à 4 barres de raccourcis et on peut bien sûr paramétrer les touches comme on veut.

Niveau personnages, la création est basique. Peu d'options, pas de possibilité de modifier taille et corpulence. C'est dommage mais je dois avouer que je m'en balance ^^. Les persos ont des looks sympas, surtout à haut niveau avec les armures tier4 (niveau 30+). On trouve 20 classes avec les archétypes habituels : tank, soigneur, bourrin au corps à corps et bourrin à distance. Ce qui est sympa c'est que chaque classe a une mécanique particulière. Par exemple, le Chamane, un soigneur, à des points de Waaagh de 2 types, qui montent soit en lançant des heals, soit en lançant des sort de dommages. Plus on monte les points d'un type, et plus on aura de bénéfices sur le prochain sort de l'autre type. Cela incite donc à alterner le type de sorts employés. L'Elu, un des tanks, a un système d'auras qu'il peut changer instantanément et qui persistent pendant quelques secondes après le changement. Il est donc encouragé à changer constament d'aura pour profiter de l'effet de persistance et avoir ainsi 2 ou 3 auras actives en permanence.


 Niveau développement et personnalisation de votre personnage, il y a plusieurs choses. D'abord le choix de votre carière. C'est un peu l'équivalent des arbres de talents de WoW : vous avez 3 voies par classe. Investir des points dans une voie améliore les compétences associées à cette voie et vous donne accès à de nouvelles compétences et de nouvelles tactiques. Ensuite il y a votre spécialisation de renommée. La renommée est l'équivalent des points d'honneur, mais le fonctionnement est différent : vous gagnez des rangs (niveaux) et pour chaque rang vous gagnez un point que vous pouvez investir dans différents bonus de caractéristiques. Votre rang de renommée vous donne aussi accès à de l'équipement que vous pouvez acheter à des vendeurs spéciaux. Enfin, vous commencez à gagner des aptitudes de morale au niveau 8 et des tactiques au niveau 11. A haut niveau vous en aurez plus que ce que vous pouvez en utiliser et il vous faudra donc choisir lesquelles vous activez et essayer de faire les meilleures combinaisons possibles. Les morale sont des sorts puissants utilisables une fois par minute si votre jauge de morale est assez remplie (elle monte tant que vous restez en combat). Les tactiques sont des buffs qui affectent toutes sortes de choses : vos chances de faire un coup critique, la qualité de vos soins, votre résistance...

 Niveau groupes, il y a le groupe de 6 personnes et la bande (raid) de 4 groupes, donc 24 personnes. Quand on passe en mode bande l'affichage change pour avoir tous les membres visibles avec un affichage plus compact. Une nouveauté sympa vient du fait que les groupes que l'on créé sont par défaut ouverts, c'est à dire que les gens de la zone peuvent les rejoindre sans être invités. En effet on peut en cliquant sur le bouton de groupes voir tous les groupes ouverts en cours et leur occupation en focntion de l'endroit ou ils se trouvent : PvE, RvR (combat PvP pour conquérir du territoire ennemi) ou quête publique. C'est très pratique et ça facilite le groupage. Autre point pratique, un membre du groupe qui n'est pas chef peut quand même inviter quelqu'un (avec la validation du chef) et peut aussi inscrire le groupe dans le scénario (champ de bataille PvP) de la zone où il se trouve.


 Niveau quêtes, il y a des tonnes de quêtes de base qu'on trouve dans tous les MMO récents, mais il y a surtout une innovation super sympa : les quêtes publiques (QP). Elles se déroulent toujours dans une petite zone et en trois phases. Tous les gens participent à la progression de la QP et leur participation est comptabilisée. Typiquement il va falloir en première phase tuer 50 ou 100 monstres. Vu qu'il y a souvent plus de 10 joueurs dans le coin, ça va assez vite. Ensuite la QP passe en phase 2 et il va falloir par exemple ramasser des items ou affronter des mobs champions (élites). Puis on passe à la dernière phase qui est souvent un boss, souvent très costaud et nécessitant un tank.

Il y a des dizaines de QP et c'est vraiment une innovation intéressante que l'on retrouvera probablement dans tous les futurs MMO. Entre les groupes ouverts, le fait que les items de quêtes dropent toujours pour tous les joueurs et les QP, on joue beaucoup plus avec les autres et c'est une bonne chose =)


Niveau donjons instanciés, eh bien je n'en ai pas fait pour l'instant donc je ne peux pas trop en parler. Il y en a plusieurs, à partir du niveau 15 il me semble. Certains sont réservés à votre groupe, mais d'autres sont partagés avec les autres joueurs de votre faction.


 Niveau guildes, Mythic a eu la bonne idée de pousser le concept au-delà du simple canal de chat. Les guildes ont en effet un niveau qui va évoluer en fonction de la participation de ses membres aux divers aspects du jeu. Votre guilde aura accès à de plus en plus de choses au fur et à mesure que sont niveau monte. Calendrier pour gérer les events/raids, possibilité d'instaurer une taxe, baque de guilde, accès à une taverne spéciale, accès à des marchands spéciaux, accès à des étendards utilisables en combat qui buffent tous les joueurs proches, tactiques supplémentaires à placer dans les etendards... Une guilde d'un niveau suffisant pourra aussi conquérir un fort en son nom. Ses bannières flotteront alors sur les murailles, les membres auront un bonus et seront avertis en cas d'attaque du fort.

Niveau PvP il y a les scénarios et les zones RvR. Si vous allez sur serveur RvR ouvert, vous serez attaquable de partout sauf dans la capitable, à moins qu'elle soit elle même attaquée. Vous pouvez aussi vous flagger pour être attaquable. Que ce soit en scénario ou en RvR, vous gagnez des XP et de la renommée en tuant d'autres joueurs (et en soignant) et ça c'est vraiment du bonheur ;-) Et ce n'est pas tout : les joueurs laissent aussi des sous et des items (pas les leurs, c'est à priori la même table de loots que les mobs, vous pouvez trouver du bleu ou du violet si vous avez de la chance !)
Les scénarios sont nombreux, si j'ai bien compris il y en a un par zone et par tier (sauf au tier4 où il y en a 2, plus les scénarios d'attaque des capitales). Dans la beta j'ai donc pu tester les 3 scénars de tier1, dans lesquels les joueurs de niveau 1 à 11 peuvent s'inscrire. Ce qui est excellent c'est que vous pouvez vous inscrire à un scénar dès la 1ère minute de jeu. Il suffit de cliquer sur un bouton, vous n'avez pas besoin de vous rendre à un PNJ pour lui parler. De même, en sortant du scénar, vous vous retrouverez à l'endroit où vous étiez au moment d'entrer et vous pourrez donc continuer immédiatement ce que vous étiez en train de faire. C'est vraiment pratique. 

Si votre niveau est inférieur à 8, vous recevrez un buff pour mettre vos caractéristiques au niveau 8, ce qui vous permet d'être utile même si vous ne possèdez pas autant de sorts q'un joueur réellement niveau 8. Il y a aussi des quêtes répétables qui vous demandent de participer aux scénars ou de tuer 10 joueurs, ce qui vous donne des XP en plus pour faire du PvP. Les scénars de tier1 sont du genre Bassin d'Arathi, c'est à dire des lieux à contrôler pour accumuler des points, sachant que la première équipe à 500 l'emporte. Rien de révolutionnaire de ce côté là, mais c'est vraiment un régal d'avoir des BG aussi bien intégrés et de pouvoir dinguer sur un kill =) Pour vous donner un ordre d'idée, avec mon chamy niv10, tuer un niv11 en solo m'a rapporté 2000xp, c'est à dire plus que toutes les quêtes que j'ai pu faire jusqu'à présent !

Niveau RvR, je vous conseille de lire l'énorme guide de Jion sur JoL si voulez des infos complètes vu que pour ma part je vais faire simple. La première zone RvR que vous rencontrez se trouve à la fin du tier1. Vous pouvez vous y rendre directement si vous voulez, mais si vous avancez en suivant les quêtes pas à pas, vous y arriverez aux alentours du niveau 10. Comme dans les scénarios, votre niveau sera boosté à 8 en zone RvR si vous êtes de bas niveau. 
Il y a la guerre sur 3 fronts dans WAR : Elfes contre Elfes noirs, Peaux Vertes contre Nains et Chaos contre Empire. Il y a donc des zones de RvR sur chaque front. Au tier1 les objectifs RvR se limitent à des flags que vous pouvez "capturer". Il y a en général quelques gardes dont un élite, puis vous devez protéger le flag pendant 3 minutes. Si vous y arrivez, vous gagnez un bonus de renommée et votre faction progresse au niveau de la possession de la zone. Si c'est la faction adverse qui était dominante sur la zone et que le changement fait passer votre faction devant, vous obtenez alors un nouveau bonus de renommée.
Point important, en dehors des serveurs RvR ouvert, les joueurs de haut niveau ne peuvent pas venir dans un tier inférieur ! Ou plutôt ils peuvent, mais se retrouvent transformés en poulets ^^. Cela évite de se faire farmer par les gars qui ont pris de l'avance. Les quelques sessions que j'ai faites avec beaucoup de joueurs étaient très fun. Même avec plus de 100 personnes dans les environs le jeu restait fluide et surtout ne subissait aucun lag !
 
A partir du tier2, on trouve dans les zones RvR des forts qui peuvent être attaqués et capturés. Ils sont défendus par quelques mobs dont un boss et bien sûr si vous les attaquez cela fera venir des joueurs ennemis pour les défendre. Le boss drope quelques loots sympas, mais la possession du fort vous permet surtout d'avoir accès au marchand d'équipement de renommé. Au tier1 ces marchand sont dispos dans les camps un peu de partout, mais à partir du tier2 on ne les trouve que dans les forts. En fonction de votre niveau de renommée vous avez accès à des armes, armures et bijoux de bonne qualité. Les forts et forteresses sont entourés d'emplacements où l'on peut installer des armes de sièges. Il y a aussi des armes de sièges sur les murailles pour les défenseurs. Elles peuvent être controlées par les joueurs.
  
Le but final d'une faction est d'arriver à capturer la capitale adverse. Il n'est possible d'attaquer une capitale que si votre faction possède 2 des 3 forteresses de tier4. Elle seront donc le centre des combats à haut niveau et on peut s'attendre a des affrontements énormes ;-) Quand une faction possède 2 forteresse elle peut donc commencer l'attaque de la capitale, qui se déroule en 3 étapes : un scénario, puis un siège, puis le pillage. A chaque étape, si les défenseurs l'emportent sur l'ensemble des combats, le front et remis à zéro et les attaquants devront tout recommencer. Pendant la dernière étape il est possible de participer à des quêtes et une QP, de prendre des objectifs RvR et d'attaquer le roi dans une instance.

Niveau gameplay, c'est très proche de WoW. Vous pouvez oublier les commentaires qui disaient que le jeu est mou, ce n'est plus le cas. Les personnages progressent vite au début et on a rapidement de nouvelles skills (au moins une par niveau jusqu'au niveau 10). En PvE c'est vraiment facile, même pour un soigneur. Selon votre classe vous pouvez prendre 2 à 4 mobs de votre niveau sans soucis. Les tanks sont vraiment très résistants, aussi bien en PvE qu'en PvP. Grosse différence avec WoW, il ont des skills défensives prévues pour être utiles en PvP, ce qui fait d'eux une pièce maîtresse des affrontements. Les soigneurs ont des sorts suffisament variès pour ne pas s'ennuier. Ils ont tous plusieurs manières de faire des dégâts et soigner. De plus, les mécaniques particulières à chaque classe leurs donnent à toutes une saveur différente.
 
En PvP, l'absence de sorts de contrôle des personnages adverses lançables en boucle fait une grosse différence avec WoW. Fini le chain fear, chain sheep, etc... Il y a beaucoup d'effets de ralentissement, pas mal d'immobilisation pour les classes à distance mais très très peu de stuns (aucun au tier1 il me semble). Un effet intéressant est le knock back. Cela propulse la cible quelques mètres en arrière. Presque toutes les classes ont un knock back d'une sorte ou d'une autre (certains accessible par les carrières). On peut s'en servir de manière défensive pour repousser un/des ennemi(s), mais aussi de manière plus stratégique : par exemple pour faire tomber un joueur d'un pont ou d'une muraille ou pour le propulser dans un tas de joueurs amis histoire de lui faire la peau rapoidement ;-)
De manière générale j'ai l'impression que le jeu offre plus de choix que WoW et donc plus de possibilités tactiques. Entre les mécaniques des classes, le choix des morales, le choix des tactiques et les choix de carrières, ont peut vraiment décider d'une manière de gérer les situations, et changer pour le combat suivant dans une certaine mesure (morales et tactiques sont interchangeables à volonté hors combat).
  
J'ai aussi commencé à explorer le Tôme de la connaissance. Sous ce nom se cache une des innovations de Warhammer online qui est déjà en train d'être copiée partiellement par WoW avec le système des Achievements. Le Tôme est une sorte de grosse base de données sur tout le contenu du jeu, qui se débloque au fur et à mesure que vous découvrez le monde et que vous expérimentez diverses choses. On y trouve toutes les infos sur les quêtes, les zones, les races, les mobs... On peut aussi y choisir le titre qu'on veut afficher pour notre personnage. Il y a des tonnes de titres, souvent marrants, qui se débloquent petit à petit. On obtient des titres pour tout et n'importe quoi : exploration, quêtes, se faire tuer par tel type de joueur, avoir inflilgé x crits, être mort x fois, avoir tué x joueurs...
 
En conclusion, c'est simple : je m'éclate vraiment sur ce jeu ! Je suis un gros fan des combats PvP et je peux en faire à plus soif dans Warhammer online, avec la sensation que cela sert à quelquechose puisque nos combat ont une influence sur le monde du jeu. Bref, je suis autant accro que je l'étais à WoW à sees débuts ;-) 
 
 
Mis à jour ( Dimanche, 28 Septembre 2008 11:35 )  

Commentaires 

 
0 #4 19-10-2008 19:13
Bonne critique

Je joue une Furie et franchement j'adore ce jeu, on n'est jamais seul vu que l'on peut joindre n'importe quel groupe ouvert

Les carte sont grande mais y a toujours un truc à faire donc pas de zone vide.

J'adore
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0 #3 03-10-2008 01:12
Pour gagner des titres à ton personnages tout en le personnalisant à fond, tu peux tester City of Heroes ^^
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0 #2 28-09-2008 20:02
On sent le gars addicted !
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0 #1 Gouget 28-09-2008 19:18
t'as été vachemant inspiré pour cette critique. en tout cas gg et vive war
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